臺灣100專案介紹
高雄市立六龜高級中學

如果學堂 - 就在六龜學


這個團隊有 6 個夥伴老師,我們是陸續來到這所極度偏遠的學校,然後一個接一個跳進這一個計畫。從民國 100 年走到今天,已經滿12年,然後,還在繼續的走下去...

專案的最開始,是為了幫助學生找到生存能量及認同,因為那是八八風災過後的兩年,社區緩步重建,學生需要找到存在價值、找回學習能量及建構在地認同,那是我們的「如果 1.0」。

之後,我們發展出「如果 2.0」─找到與故鄉的連結:透過核心奠基課程及實探的三系列外展課程,踏入家鄉的每一個角落,再跨領域佐以主題式課程,將內化的認同及連結,轉化為作品產出。

現在正在執行的專案,則是「如果 3.0」,隨著時間的推衍,現在的高中生已經對於風災、對於重建,沒有什麼印象了;但是,他們很需要在這裡找到自己的價值!於是,配合不同世代的高中生,課程著墨在尋根認同後的想法表達及呈現,也將社區重點發展的觀光、農業以及樂齡搭配課程引導個人新創。

專案具體內容:

【以六龜文史為核心主體,史地課程走出教室結合實探走入實境】

以社會科老師為主體的校訂必選課程,從為了突破風災後對於家鄉的排斥及負面能量,帶學生重新認識自己踏著的土地,再到 12 年來配合每一世代學生新貌的課程調整,永遠有著貫徹一致的中心思想:認識自己的根、感受覺察家鄉的與眾不同、進而愛上自己的土地。在高一的奠基課程之外,再於高中三年佐以實探性質的「感心」、「聚寶」、「山海」三系列課程,分別探討自然景觀與歷史文化、地區產業與社區創生,以及進行里山里海的比較與分析表達,從知識的吸收與內化,再到歷程反思的表達與呈現。

【以玩為元素,引起學生學習動機】

因為學生多數沒有自信,而且看到教科書就非常恐懼或者排斥,所以老師們開始在課程設計中放入「玩遊戲」的方式,例如「密室逃脫」實境版、線上版,自創桌遊、牌卡,再到近期的「劇本殺」劇戲迷疑。

【以藝術為媒介,串接各領域】

藝術領域的尹蔚老師,辭去不重視藝術課程的私校教職,來到可以深耕藝術的偏鄉,他發現六龜高中的學生的確都非常有藝術天份,但是在學習上卻與市區學生有許多落差,甚至因為信心不足而自我放棄,於是尹蔚老師重新設計課程,將六龜作為創作元素,無論是商店招牌或是古蹟涼亭,甚至歷史故事,都成為課程主題;在美術課程產生有效教學後,再透過學生喜歡藝術的動機,邀請社會及國文領域的老師,也將藝術創作融入各領域。

【以生活為範疇,從在地認同著墨】

課本裡的舉例或故事,對很多偏鄉學生來說是無感的,因為那不一定是他們生活裡會經歷的人事物,如果要讓學生有感,同時還能認同在地家鄉,就必須把六龜放進課程學習中;共創團隊的老師從「六龜學」出發,帶入遊戲學習,例如密室逃脫是以在地採樟的歷史為背景,桌遊及牌卡遊戲則是融入在地農產芒果以及歷史古蹟建築。

【以模組產出為方向,讓課程得以延續傳承】

因為地處極度偏遠的偏鄉,無論正式老師或是代理老師,流動率都是非常高的,每年期末歡送 5、6 位同仁都是常態,因此,如何傳承並留下學校特色課程,如何協助新任教師建構有效教學策略,是非常必要的;因著上述需求,在課程設計及教案教材規劃上,都是以模組為方向,讓每一學年的不同老師被配到這門課時,都可以立刻上手,此外,更由資訊老師協力,將所有教案教材模組鉅細靡遺地放置到雲段空間,使各領域在時空人力變換過程中,學校的核心及各特色課程不至於消失。

【梳理在地需求,以雙語科技為基底,磨練表達力】

109 學年時,學校從原本的「生態」為主軸,再透過與社區、各領域教師對話,共同梳理出六龜在地發展三主軸:樂齡、農業及觀光,也透過在地的遠距保健、生態產銷、人資行銷三需求,聚斂出在地未來人才需要「雙語」及「觀光」這兩項能力,並緊密銜接「表達力」,結合口語、文字、圖像等多方面練習及創意產出,從知識 input 到表達 output,使學習脈絡更為明確。



成果與效益:

一、核心式課程─【奠基課程】六龜文史
1.災後扎根—從室內走到戶外的「文史營」:能讓學生將課堂所學實踐於日常、又能帶有趣味性(童軍露營)的兩天一夜活動。課程內容涵蓋:訪談技巧、在地產業發展行銷、手作地方特色伴手禮、文化建築實察、參訪社區發展協會、自然環境踏查等,期望透過營隊活動,搭配室內外課程,培養學生具備愛鄉情懷的「地方感」。

2.成長茁壯—從營隊活動到系統課程「六龜文史」:以六龜為中心,先以在地自然環境條件認識起,並延伸至產業發展條件和產業變遷,最後培養學生能欣賞、尊重六龜各產業和族群文化的眼光,進而放眼未來,期望學生可以由下而上、有想法、有意願地返鄉整合各方資源,幫助六龜進行地方創生。

二、核心式課程─【實探課程】
1.主題課程之一—說一個六龜故事─密室逃脫:107 學年_校園廢棄空間再生、108 學年_密室逃脫透過LINE的方式線上化、109-111 學年納入六龜學資源庫的一部分。

2.主題課程之二—六龜在地桌遊製作:課程成果《從遊戲中學美術》。

3.、主題課程之三—印象六龜:課後畫明信片義賣,走出校園辦展覽,當義工介紹六龜之美。

4.主題課程之四—美畫六龜憶歷史:小小文史工作者,用畫筆留下六龜的歷史;出版《圖說六龜事》。

5.主題課程之五—在地文創設計:熟悉操作 CIS 企業識別系統,針對本地店家的 CIS 進行提案改造。

6.主題課程之六—文字表達-「字」定表達力:從生活開始累積、開始有感、開始思考、開始有想法、開始想表達,從零開始、系統架構。

7.主題課程之七—LARP 創作-劇戲謎疑:書寫文字、排程細節、完整遊戲,為在地留下新的故事。

8.主題課程之八—本土語畢業歌曲創作:跨領域老師共同合作,與學生們一起各展其才、貢獻所長,學生按部就班跟著老師系統式的規劃、引導式的學習,激發刻在血液裡的藝術細胞及天賦創作的歷程。

9.主題課程之九—圖文創作─學習歷程檔案製作

三、學生獲獎記錄
110 學年度高雄市本土語畢業歌曲創作比賽─原民語高中職組:謝承勳、廖彥勛、陳凱恩、石雪宜、潘璟鋒、張詠欣、葉蓓臻、謝冠廷、尤佳怡,《Nitu malvaaz 未散場》,第 1 名。

110 學年度高雄市議長盃作文比賽:李佩宸,《貳零叁零》,散文項目優等。鬆幸君,《貳零叁零》,散文項目佳作。楊紜甄,《那天海湧成了我們》,新詩項目佳作。李佩宸,《「樂」在「高」雄六龜》,金句項目優等。邱冠樺,《我們的青春回憶著》,金句項目優等。朱庭佳,《山城之聲》,金句項目佳作。潘詩雅,《龜山中的大佛》,圖文項目優等。楊怡君,《蛋中情人》,圖文項目優等。邱于真,《二十年之差》,圖文項目佳作。

110 學年度謝弘亦同學獲選為高雄市立圖書館第一屆青年董事。
111 學年度徐薔姍同學獲選為高雄市立圖書館第二屆青年董事。
111 學年度翼友福同學獲選為高雄市第七屆少年代表。

四、學生學習成果
1.六龜高中線上藝廊:https://www.facebook.com/lgmartspace
2.106-111 學年度六龜學課程成果:https://reurl.cc/Y8apLD
3.107 學年度「龜香‧歸鄉」密室逃脫線上版:https://forms.gle/nP3A2eybT7J3r1cX8
4.107 學年度「說一個六龜故事─LINE版」:https://reurl.cc/xlmAz1



影響力與擴散性:

有如果,就有可能,也會有希望,用「如果學堂」作為方案名稱,是老師們對自己來到偏鄉的許願,也是想要陪伴孩子找到未來的一種願念。

尋根,是生涯定向的基石;從莫拉克風災後的兩年、也就是民國100年開始,這群夥伴攜手走過 12 年,從為了讓孩子找回災難後學習的能量以及對故鄉的愛,再到尋找認同及與故鄉的連結,進而到近年,高中生們早已對風災沒有記憶,但卻需要尋找對自己的認同、發現自己的好…這一切的課程設計,都繞著「六龜」學,也因此,我們方案副標題有兩個意涵:就在六龜「學」,以及就在「六龜學」,我們希望學生從在地認同找到根,從茁壯的根開展出屬於自己獨特的、多元的「好」。


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