專案具體內容:
當學生初踏入校園,對學校環境、處室位置及學校歷史文化,往往不甚瞭解。但無論是新生訓練或其他宣導場合,或許是學生人數過多、宣傳形式單一等原因,導致校方對新生注意事項的宣達效果相當有限。因此,老師們常在思考,有什麼方式可以讓學生更有感,讓宣導的事項更能確實傳達?
另外,有感於學生在校時間雖長,但大部分時間只專注於學科知識,寶貴的高中三年,對於學校本身、新化地區歷史文化的認識並不深,非常可惜。我們希望,透過有趣的課程設計,讓新生實際走訪校園及社區,從中瞭解學校相關歷史、各處室職掌、升學制度等,為校園生活留下珍貴的印記。
【學生化身遊戲設計師】
開課教師們曾參與新化「山海屯社會企業」所設計的實境解謎遊戲,發現透過實境解謎的方式,玩家親自走訪新化老街,對該地的環境與文化,有了更深刻的認識。因此希望將概念帶入課程,將遊戲從社區的認同,轉化成對校園的認同。經過老師們多次共備討論,終於完成本課程。
課程中,我們讓學生提升視角,從玩家的身分,化身為遊戲設計師;老師們則站在更高層次,設計課程,提供架構,引導學生設計出切實可行的遊戲。課程採取任務導向,學生分組上課,透過每週的課程引導及延伸作業,逐漸完成十二條路線關卡,最後整合成一個大型共創的校園實境解謎遊戲。
【校園、社區文化入謎題】
無論是遊戲內容與謎題設計素材,皆以學校歷史文化、處室功能、升學制度、學校元素(校歌、校徽、校訓等)為主,甚至可以延伸到社區的文化。特別的是,學生們的設計成果,能夠在下一屆的新生訓練上實踐,不僅讓設計者有實踐設計的機會,也讓新生透過體驗遊戲,對學校文化與願景留下深刻印象,進而對學校產生更深的認同感。「新化高中校園實境解謎設計」具體課程內容,大致分為幾個部分:
一、遊戲體驗
首先,學生進行「遊戲體驗」。我們以各處室功能為主題,設計分組活動,學生可熟悉學校各處室的功能,處室功能也是未來遊戲設計的素材之一。另外,我們安排校外實境解謎遊戲,讓學生實際體驗實境解謎遊戲所帶來的感受與收穫。
二、議題共創
我們強調「議題共創」,用「團體共創」的方式,請學生聚焦學校的重要議題,以及必須認識的地點,再用「小花圖」的思考方式,讓學生從一個校園地點,發散聯想與該地點有關的事物。
三、觀察力課程
用遊戲訓練學生觀察及邏輯推理的能力,並示範「觀察力」如何運用到解謎遊戲中。然後,讓學生實際走訪校史室,認識學校歷史,並分組到設計關卡的地點,搜尋素材。最後將觀察的成果拍攝成 Vlog 發表。
四、故事力課程
我們重視學生的「故事力」訓練,方法是解構幾個解謎遊戲故事,讓學生藉此學習,歸納一個好的解謎故事所需要的元素,再讓各組發想出一個有趣、適合支線發展的背景故事。
五、線索設計與密碼形式
為了設計解謎遊戲,學生透過「5W1H」及「密碼形式」兩門課程,練習產出謎題謎底及關卡設計的雛型,並運用各種密碼形式,設計出實用趣味的關卡。
六、道具設計
藉由奇美博物館「穹頂計畫」解謎遊戲中強調「實境」的道具分享,讓學生思考題目與道具如何與實境配合,並讓學生構思道具製作,不僅培養學生美感,也能實際運用各種媒材製作遊戲道具。
七、資訊力課程
「資訊力」是現代學生不可或缺的科技素養。在這門課堂上,我們介紹 Line Official Account 官方機器人、Vocaroo 音檔上傳網站、QR code 產生器網頁等的實用工具,並運用 Line 官方帳號,串連各關卡。此外,我們鼓勵學生使用 AR,讓遊戲結合擴增實境,創造更多的可能。
八、影片拍攝
除了以上各種能力的培養與訓練,學生需拍攝前導影片,介紹解謎遊戲。學生組成的前導片小組,有諸多角色與任務,例如:導演、編劇、攝影、場務等,由於學生通常都是拍片新手,我們會邀請學長姊分享拍片技巧,再依據大家所討論出來的劇本,選定角色、討論分鏡圖。影片強調師生總動員,校長、主任都是影片演員之一。拍攝完成後,學生要練習剪接與後製,完成影片作品。
九、遊戲優化與測試
遊戲設計完成的最後階段,學生需對題目進行優化及測試。我們會讓學生比較題目的優劣,示範題目優化的過程與方法,讓學生檢視並優化自己的題目,過程中,鼓勵學生使用不同的媒材形式,並與實地結合,讓遊戲體驗更加多元。同學之間的回饋機制亦相當重要,不同組別的學生互相測試,測試組給予意見回饋、提供建議,供設計者除錯與優化題目,精進遊戲設計。
成果與效益:
本教案獲得「111 學年度高中優質化創新教案甄選特優」、「112 年國教署創新教學獎團體獎金質獎」,目前共有 2 屆、共計 12 班的高一新生完成遊戲體驗。另外,我們針對體驗遊戲的學生進行問卷調查,從遊戲前測與後測的問卷比較發現,學生對學校的瞭解程度,大幅提升。
從 109 學年度至 111 學年度,新化高中共完成三套校園實境解謎的遊戲,分別是「消失的師生」、「蘋果的滋味」與「拯救小蜘蛛」。第一年的遊戲「消失的師生」,以密室逃脫為概念,擴大至校園大型遊戲創作;第二年「蘋果的滋味」,結合更多校園實境及學校相關議題;第三年「拯救小蜘蛛」,則將遊戲體驗與課程線上化,使遊戲成為校園永續的常設課程。
一、促進校園認同
高一學生以「設計遊戲」為目標,學習設計思考的思維方式、故事力、觀察力、簡報力、提問、資訊力等多元能力。為了讓遊戲更有趣,學生不僅認識學校的歷史文化,也認識了新化地區的文史傳說,甚至將新化在地蜘蛛精的傳說,作為故事發想的主題。為了讓遊戲有更好的呈現,學生拍攝前導片、擔任遊戲工作人員,看著學弟妹體驗自己設計的遊戲,除了成就感,對校園也更有認同感。
二、落實友善校園
透過體驗遊戲與遊戲設計,新生實際走訪校園各角落,除了學生給予高度肯定外,從校長到行政同仁都相當支持,不只協助拍攝前導片,豐富遊戲的故事性,也因為行政人員的參與,學生更有臨場感,可落實友善校園的精神。
三、教師增能成長
不只如此,共備課程的教師為跨領域組成,彼此專長不同,教師間會排定增能課程,如自學軟體應用,互相分享教學,並邀請不同領域專長的講師,針對需要學習的主題增能,或是購買線上課程,充實設計課程時的能力,教師也能獲得成長。
四、社區共學共好
另外,本課程讓師生跨出校園,連結社區。透過與新化「山海屯社會企業」合作,學生體驗以新化老街為主的遊戲,除了更瞭解新化地區,也更清楚遊戲玩法,有助於課程的遊戲設計。社群教師也能藉此連結社區夥伴,討論設計遊戲的理念與方法,讓校園與社區一起共學、共好。
影響力與擴散性:
一、走入校園體驗遊戲
111 學年度的遊戲成果,以手機 Line 機器人與 AR 取代實體道具,擴大參與。除了新生以外,校友、民眾及想認識學校的所有人,均能在校園開放時間體驗遊戲,達到用遊戲認識學校的目的。
二、打造實境解謎網頁
用 notion 網頁記錄教學過程及遊戲成果,內容分為「遊戲」與「教學」:進入「遊戲」,可觀看前導片,並用手機配合網頁裡的道具,進行遊戲體驗;進入「教學」,則會看到三個年度的共備增能、教學歷程、學習單、學習歷程,以及玩家成果體驗的照片及心得回饋。這套教案不管在單一課程或學期課程的安排,都能提供教學模組,供教學者依照教學需求使用。
三、課程介紹宣傳影片
為了招生宣傳,剪輯五分鐘課程介紹影片。內容包含:課程發想緣起、教學目標、教學綱要、教學內容、教學成果與課程感受,讓想瞭解的夥伴或同學更加清楚課程內容。
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